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星际2虫族建造顺序?

2024-06-28 22:49来源:未知作者:admin

Zerg

建筑:

栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。

巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。

母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。

孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。

提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。

进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。

蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。

安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。

蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。

飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)

巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。

蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。

猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。

单位:

工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。

领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。

俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。

皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。

小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲

自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。

蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、

猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。

潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。

隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲

瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)

飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。

母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲

猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。

侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。

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